شبكة المدار الإعلامية الأوروبية …_يجب أن تتضاعف إيرادات قطاع الألعاب من 76.5 مليون يورو في عام 2025 إلى 150 مليون يورو على الأقل في عام 2030. هذا ما ورد في وثيقة رؤية حكومة فلاندرز. وستقدم فلاندرز الدعم للاستوديوهات المحلية بشتى الطرق لتحقيق هذا الهدف. وكان القطاع قد حذر سابقاً من “نقص مزمن في رأس المال”.
تُقدّم وزيرة الإعلام الفلمنكية، سيلتي فان أختر (من حزب التحالف الفلمنكي الجديد)، اليوم وثيقة الرؤية في معرض Gamescom بمدينة كولونيا، أكبر معرض تجاري للألعاب في العالم. وصرحت، بحضور مطوري واستوديوهات الألعاب الفلمنكية: “بفضل برامج تعليم الألعاب المرموقة والمواهب المتميزة، أثبت قطاع الألعاب الفلمنكي جدارته. والآن حان الوقت للارتقاء باللعب إلى مستوى أعلى”.
أطلق القطاع أمس ناقوس الخطر: فبالرغم من الإيرادات القياسية، يخشى اتحاد ألعاب القمار الفلمنكي (Flega) من بلوغ الحد الأقصى للإيرادات إذا لم تُضخ استثمارات إضافية قريبًا. والآن، تسعى فلاندرز إلى تقديم الدعم.
بإمكان المطورين الاعتماد بالفعل على الدعم الحكومي، لكن هذا غالبًا ما ينطوي على قدر كبير من الإجراءات الإدارية. وتلتزم فلاندرز بتبسيط “الوصول إلى رأس المال”. “يجب تحسين التنسيق بين الأدوات الحالية مثل صندوق دعم الألعاب، والإعفاء الضريبي، وصندوق دعم الاستثمار في الألعاب، وبرنامج دعم المشاريع الصغيرة والمتوسطة، والبرامج الأوروبية”.
كما تعمل فلاندرز على إنشاء مكتب مركزي للألعاب لتوجيه شركات الألعاب عبر مختلف الأدوات. “يشمل ذلك التمويل، وتطوير المواهب، والترويج، والتوجيه الموجه.”
تحفيز الاستثمار الخاص
كان نداء الاستغاثة الذي يُنادي به القطاع واضحًا أمس: فبالإضافة إلى الدعم الهيكلي من الحكومة، ثمة حاجة ماسة إلى المزيد من رؤوس الأموال الخاصة في هذا القطاع. اقرأ: أفراد وشركات على استعداد للاستثمار في قطاع الألعاب الفلمنكي.
وترغب الحكومة في تقديم الدعم في هذا الصدد أيضاً. “تسعى فلاندرز إلى تحفيز التعاون بين شركات الألعاب والمؤسسات المعرفية والقطاعات الأخرى، لكي تجد تقنيات مثل الذكاء الاصطناعي والواقع الممتد وتطبيقات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي طريقها بشكل أسرع إلى قطاعات التعليم والرعاية الصحية والصناعة والإعلام، وغيرها.”
إضافةً إلى ذلك، ستساهم الحكومة بنشاط في دعم قطاع الألعاب الفلمنكي محلياً ودولياً، وذلك من خلال المشاركة في البعثات الاقتصادية والمعارض التجارية الدولية مثل معرض Gamescom. “ومن خلال عقد اجتماعات حوارية بين العاملين في هذا القطاع والمستثمرين المحتملين، سيزداد انخراط المستثمرين من القطاع الخاص في صناعة الألعاب.”
يلخص فان أختر الخطط قائلاً: “نسعى إلى تحسين فرص الحصول على الاستثمارات، ودعم ريادة الأعمال بشكل أكبر، وتعزيز الابتكار، وترسيخ مكانة قطاع الألعاب لدينا على الصعيد الدولي”. الهدف: إنشاء استوديوهات أكبر، وتوفير المزيد من فرص العمل، ومضاعفة إيرادات القطاع: من 76.5 مليون يورو في عام 2025 إلى 150 مليون يورو على الأقل في عام 2030.
